Los periodistas y Google

Junio 28, 2008

periodistagoogleHace unos meses Sergio M. Mahugo publicaba un cuestionario que realizó en clase en la que, entre otras cosas, venía a mostrar que los alumnos de cuarto de periodismo nos basábamos, casi exclusivamente, en Internet -Google y Wikipedia sobre todo- a la hora de recabar información. Hoy me gustaría dejaros con una divertida viñeta de El Jueves, que parece se lo pasan en grande describiendo los métodos de trabajo de los periodistas, en la que precisamente muestran este mismo fenómeno: Google se ha convertido casi en la única herramienta de trabajo de muchos periodistas.


La publicidad busca nuevos novios

Junio 10, 2008

La Hora Chanante - Muchachada NuiUna de las conferencias más interesantes de la pasada SICARM 2008 fue la que protagonizaron Sergio M. Mahugo y Adriano Morán, quienes hablaron de los cambios que han producido los avances tecnológicos e Internet en el consumo de televisión y noticias. Aspectos que fueron tratados en profundidad usando como soporte diversos estudios y gráficas que mostraban dichos cambios.

Al respecto, me gustaría centrarme en el tema de la publicidad, principalmente porque dejaron patente que la saturación a la que se somete a los espectadores está logrando que la gente atienda menos a los cortes publicitarios -además porque suelen estar mal planteados-. Pero también porque dejaron claro que en Internet, donde cada vez se consume más televisión, resulta absurdo usar un modelo publicitario idéntico al actual.

Como ejemplos, antes de la charla, estuvimos comentando casos como el de Matrix, E.T. o Yo, Robot, en los que las marcas publicitarias integraron de forma acertada sus productos en los films, logrando un gran éxito. Los espectadores se habían quedado con el móvil que usaba Neo, con los caramelos que Elliot empleó para atraer al entrañable extraterrestre de Steven Spielberg, o con las zapatillas deportivas de Will Smith.

Lógicamente, de este modo los espectadores, tanto en televisión como a través de Internet, pueden disfrutar de sus películas o series favoritas sin necesidad de sufrir cortes publicitarios de unos 15 minutos de duración, aun cuando así se sigue consumiendo publicidad de una forma más “sutil”. No en vano, desde hace unos años ésta es una estrategia que están siguiendo también algunas desarrolladoras de videojuegos, que suelen amortizar costes promocionando diversos productos en sus videojuegos.

E.T.Así, actualmente ya no resulta nada extraño avanzar por las calles de una ciudad virtual y contemplar carteles publicitarios sobre las azoteas o marquesinas promocionando productos como Axe, o vivir intensos partidos de fútbol con patrocinadores adornando las vallas publicitarias. Incluso compañías como Sony buscan nuevas formas de mejorar las promociones en el sistema online de PlayStation 3. Eso sí, como en el caso del cine, este tipo de publicidad, que para algunos resulta muy efectiva (también hay estudios que dicen lo contrario), debe introducirse en los videojuegos de forma discreta para que el usuario la asimile como parte del producto del que está disfrutando, y no como un pegote puesto sin ningún sentido más allá del meramente publicitario.

Si con este tipo de medidas los usuarios pueden ahorrarse unos euros -los juegos ya rondan los 70 € en Xbox 360 y PlayStation 3-, ésta puede ser una buena forma de seguir creciendo como mercado. Algo que igualmente debería ocurrir en el mundo de la televisión, principalmente para proteger la integridad mental de los espectadores, que no creo que soporten tantas sesiones de anuncios en cadena. Por supuesto, también habría que matizar y profundizar algo más si hablamos de ficción en Internet, ya que no todos los espectadores están dispuestos a aceptar publicidad en este tipo de productos, algo que los creadores de La Hora Chanante y Muchachada Nui saben perfectamente -triunfan en Internet, pero luego no cuentan con audiencias importantes en televisión, y de algún sitio deberán sacar los beneficios si quieren continuar-.


Menéame, un filtro para el ruido informativo

Junio 2, 2008

DSC01994galliMenéame se trata de un sistema de promoción de noticias que con el paso de los años se ha ido popularizando entre la audiencia más activa de Internet. Y aunque el espacio ya cuenta con unos 70.000 usuarios activos, como declaró el creador de Menéame, Ricardo Galli, en el SICARM 2008, uno de los mayores logros de su proyecto ha sido el conseguir que el código que creó, y que también fue liberado, haya permitido el nacimiento de varios espacios y clones que se han ido abriendo hueco en la Red.

Pese a todo esto, tampoco podemos olvidar que son muchos los que siguen dudando del valor y fiabilidad de Menéame. Por un lado, las noticias que pueden aparecer en portada no tienen por qué ser los temas característicos de un medio de comunicación tradicional y, por otro, también se critica el hecho de que muchos usuarios se dediquen únicamente a puntuar compulsivamente como si de una competición se tratara, o que lo hagan con ánimo de molestar a otros participantes. Por ello, junto a mi compañero Antonio Díez, hemos decidido que lo mejor era dejar hablar al propio Ricardo Galli sobre el control de los contenidos aportados por los usuarios, por la fiabilidad de Menéame como medio informativo y su funcionamiento, etc.


Pau Llop: “Los periodistas ciudadanos no son una amenaza”

Mayo 28, 2008

“No vienen a quitarnos el trabajo, vienen a ayudarnos para hacerlo mejor”. De esta forma tan clara, Pau Llop defendió la figura de los periodistas ciudadanos en una charla que dio en el CEU de Elche.

Como os dije hace unos días, este periodista se encuentra volcado por completo en este fenómeno, primero con su blog personal en el que trata temas relacionados con el Periodismo 3.0; pero también en Bottup, que es uno de los medios ciudadanos más importantes actualmente. Por ello, he optado por fragmentar su conferencia en dos vídeos en los que, por un lado, destaco los aspectos más importantes que trató sobre la figura del periodismo en la actualidad y el papel que juegan los ciudadanos en el proceso informativo, y por otro, aspectos relacionados con la web Bottup.


¡A las armas periodistas ciudadanos!

Mayo 23, 2008

pau
Es una batalla que parece no tener fin. Frente a la creciente popularidad que adquiere el denominado periodismo ciudadano, a día de hoy todavía hay quien dice que “eso del periodismo ciudadano no vale” -como se comentó en esta última Sicarm, lo que sí podría modificarse es la definición de estas nuevas fuentes informativas-.

Hoy será Pau Llop, uno de los principales representantes de este fenómeno, el que acuda al CEU de Elche para, como ya hicieran Sergio Pérez Conde y Javier Penalva, hablarnos acerca de sus proyectos personales y vida laboral, que no son pocos.

Autor del espacio virtual e-Contenidos, centrado en el Periodismo 3.0, Pau Llop es uno de los fundadores de Bottup -dentro del grupo Nxtmdia-, el primer periódico en España realizado conjuntamente por una redacción de periodistas profesionales y ciudadanos, que nacía hace poco más de un año de forma humilde, pero que poco a poco ha sabido ganarse su espacio en la red hasta hacerse con el Premio Día de Internet a la mejor iniciativa en favor de la libertad de expresión.

Os dejo a continuación con un vídeo de la presentación de Bottup.


En busca de la iniciativa perdida

Mayo 18, 2008

Ya comenté hace unos días que Javier Penalva y Sergio Pérez Conde visitarían la Universidad Cardenal Herrera Ceu de Elche para hablarnos de sus respectivas carreras profesionales en el mundo de Internet. Aquí os dejo dos vídeos en los que ambos dejan claro que en este mundillo, quien no se mueve ni pone ganas, difícilmente podrá hacerse hueco: quejarse y quedarse de brazos cruzados no es una alternativa.

Javier Penalva

Sergio Pérez Conde


Hazte con todos… tus sueños

Mayo 9, 2008

Sergio Pérez CondeComo si de un entrenador Pokémon se tratara, Sergio Pérez Conde parece dispuesto a “atrapar” todos sus sueños pese a las adversidades. Con tan solo 23 años, posee un currículum que para sí muchos quisieran, si bien es cierto ante todo destacaría su capacidad de trabajo e iniciativa propia: hablamos de una clase de persona en peligro de extinción.

Este nativo digital nos mantiene actualmente al tanto de todas las noticias referidas a la comunicación y nuevas tecnologías en su bitácora Desde mi blog, que con poco más de un año tuvo el privilegio de estar incluida en la lista de José Orihuela de los blogs a tener en cuenta este año. Pero además, también es socio y coordinador editorial de la empresa Blog Comunicacion, quienes trabajan por y para gestionar y potenciar el fenómeno blog.

Y por si todo esto no fuera suficiente, Sergio Pérez Conde anunciaba hace escasas semanas que también pasaba a formar parte del grupo Intercom, y más concretamente en la red social sobre fútbol Incondicionales.com.

Hoy este trabajador nato visitará la universidad en la que cursó sus estudios junto a Javier Penalva.


Javier Penalva, blogger profesional

Mayo 8, 2008

Javier Penalva con un MAC

Xataka, Applesfera, Compradiccion o Genbeta. Con este currículum, poco puedo decir de Javier Penalva, que actualmente es uno de los bloggers más activos e influyentes del momento.

Sin duda, todos deseamos ganarnos la vida escribiendo sobre los temas que más nos interesan -independientemente del medio que usemos-, algo que ha logrado con éxito este ingeniero técnico de telecomunicaciones (y profesor). Y es que tras dar sus primeros pasos en la red con la bitácora personal Solenoide.net, Javier Penalva dio el salto a la “fama” al comenzar a escribir de forma profesional en algunos de los blogs más importantes de la empresa Weblogs SL.

Cuestión de suerte, de perseverancia, de tener muchas ganas de trabajar en lo que a uno más le gusta o una conjunción de varios factores. Lo importante, a fin de cuentas, es que este apasionado de las últimas tecnologías ha demostrado con su ejemplo que en el mundo de Internet -cada vez más importante como medio informativo-, el éxito puede alcanzarse de la forma más inesperada siempre y cuando, claro está, pongamos también de nuestra parte. Eso sí, los consejos que pueda darnos mañana viernes en la charla que concederá en la UCH CEU serán bien recibidos. 


Una unión imposible

Abril 20, 2008

Publicidad de Hogeschool-Universiteit BrusselSimplemente se trata de una campaña publicitaria del centro de estudios belga Hogeschool-Universiteit Brussel, que ha decidido promocionar uno de sus principales atractivos, que es el poder cursar en inglés u holandés en un mismo centro el college y la Universidad en un sentido anglosajón (destinada a máster, doctorados, etc.), usando uno de los temas más apasionantes de los últimos meses: la campaña electoral por la nominación demócrata que enfrenta a Barack Obama y Hillary Clinton.

Bajo el lema, “¿Por qué elegir cuando puedes combinar?“, este centro ha reunido en una misma persona las cualidades de ambos políticos que durante estos últimos meses han demostrado un gran talento al mantener, todavía, la intriga acerca de quién será el elegido para afrontar la carrera final por la Casa Blanca. Sin embargo, para desgracia de los demócratas, está claro que éste es un sueño imposible ya que la guerra desatada entre ambos candidatos no da lugar a tregua.

Con un Barack Obama que parece pierde fuerza ante los electores y los medios de comunicación, y una ex primera dama más agresiva y contundente que nunca, decidida a terminar con su oponente político, nada parece indicar que esta utópica unión pueda llevarse a cabo. Menos cuando el propio Obama declaró que no quería ser vicepresidente de nadie. Sin embargo, no son pocos los que verían en esta unión una buena forma de combatir al bando republicano. Aún así, de momento éste es el sueño de unos locos que deberían tener muy claro que la ambición de estos dos políticos es realmente alta y, por tanto, difícilmente van a ceder un ápice en esta dura campaña electoral.


Videojuegos: más que drogas y violencia

Abril 13, 2008

Dead Rising
Los videojuegos viven un proceso de expansión sorprendente. Desde hace años, cada vez son más los nuevos usuarios que disfrutan del entretenimiento electrónico, y muchos los que aún se mantienen fieles a este hobby a pesar de los años. Sin embargo, desde diversos ámbitos, entre los que destacan los medios de comunicación, parece no asimilarse del todo bien este crecimiento.

Super Mario GalaxyCualquier aficionado a los videojuegos podría describir con detalle decenas de casos en los que los medios de comunicación han tratado de forma poco ética -un mal tratamiento informativo- los aspectos relacionados con este entretenimiento. Uno de los más recordados, por ejemplo, sería el de Metal Gear Solid y el diazepam que podíamos usar para controlar el pulso del protagonista cuando éste empleaba los rifles de precisión, o el del joven que asesinó a sus padres y hermana pequeña con una katana, según algunos medios, emulando tanto estética como psicológicamente al protagonista de Final Fantasy VIII. Igualmente, no han sido pocas las veces en las que noticias actuales referidas a los videojuegos violentos iban acompañadas en los telediarios por imágenes de títulos tan antiguos como Carmageddon.

Snake en Metal Gear Solid 4Drogas, violencia, marginación social… muchos han sido los calificativos que se han dirigido desde diversos ámbitos hacia los videojuegos. Por supuesto, la violencia siempre ha estado presente en este mundillo, pero por desgracia, algunos periodistas desde diversos medios de comunicación usan este aspecto únicamente para criticar este negocio al que desde un principio han tratado de demonizar. Eso sí, cuando aparecen estudios que aportan una visión positiva sobre el medio -o no tan negativa-, pocos son los que se hacen eco de dichas informaciones.

Este doble rasero o hipocresía es un aspecto que debería corregirse lo antes posible, no por la alarma social que pueden llegar a despertar este tipo de noticias -se llegó a decir que los videojuegos tuvieron mucho que ver con la masacre de Virginia Tech, cuando no fue así-, sino sobre todo, porque al final esta peculiar guerra terminará por volverse en contra de los periodistas y los principales promotores de la misma.

Por desgracia, el sensacionalismo se ha convertido en un elemento muy común en las noticias sobre videojuegos que aparecen en la prensa generalista, y precisamente por este último aspecto, cada vez son más los lectores que sienten indiferencia hacia estos medios, a los que acusan de no contrastar debidamente las informaciones -se usan informes poco fiables, por ejemplo, o se da voz a personajes que está claro lo único que buscan es criticar por criticar-, o directamente de tratar de demonizar al medio sin ningún fundamento.

Sam & MaxQuedarse únicamente con los aspectos que nos convienen es una clara muestra de manipulación informativa. De ahí que resulte poco saludable publicar constantemente informes que critican sin tregua a los videojuegos por fomentar malos hábitos, por su violencia, etc., y luego se obvien declaraciones que abogan por otro tipo de medidas distintas a las prohibiciones.

Los videojuegos ya no son un entretenimiento destinado únicamente a los más pequeños. El mercado ha madurado, el público ha crecido, y por ello es ridículo criticar únicamente a las desarrolladoras de videojuegos por crear títulos con contenidos violentos -destinados a un público adulto-, y no centrarse en otros aspectos como la educación de los jóvenes, o el control que los padres deberían ejercer sobre lo que consumen sus hijos (¿a que a nadie se le ocurriría llevar a un niño de 12 años al cine a ver La Matanza de Texas?).  Como demuestra tanta disparidad de estudios, éste es un mercado que hay que seguir estudiando sin demonizarlo a las primeras de cambio.

Desde aquí sólo pido que los medios de comunicación no se conviertan exclusivamente en los altavoces de individuos como el siguiente: