Querido espejito, ¡aparta de ahí!

agosto 29, 2016
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Mi vida. Siempre hay una barrera que me separa del mundo real.

Ocurre algo curioso cuando hablo de mi situación a gente cercana o, en general, a cualquiera que se interese por mi. Nadie da crédito a lo que digo. No entienden como puedo rehuir de los espejos; cómo soy capaz de ni tan siquiera mirarme en fotos. Pero así es. Por mucho que la gente me diga lo bueno y guapo que soy, por mucho que me fuerce a creer eso, cada día que pasa me cuesta más plantarme ante el espejo y mirar cara a cara al tipo que ahí se refleja. No me gusta. Me siento mal. Es una sensación que me cuesta describir con palabras, pero es así de sencillo… y a la vez complicado.

Últimamente he mejorado mucho. Ya por lo menos veo a alguien agradable, a veces incluso risueño, asomando por el espejo. Es un paso adelante, pero insuficiente. Sigo cayendo con demasiada velocidad en el catastrofismo; en un pesimismo rampante que no me lleva a ninguna parte. O sí, claro que sí; me lleva a la situación en la que me encuentro.

Me resulta dificilísimo hablar de esto abiertamente. Siempre he sido un tipo reservado, que se ha guardado para dentro todos sus problemas porque ¿a quién le iban a importar si siempre he creído que no importaba a nadie? Pero sé que no puedo pensar así. Precisamente anoche leía en Viaje al Oeste el siguiente proverbio chino:

Es conveniente barrer con frecuencia los suelos de la mente y hacer desaparecer de ella el polvo de los sentimientos

Esa es una tarea que tengo pendiente. Y hoy no es uno de esos días en el que lo vaya a conseguir.


De regreso… en busca de la felicidad

agosto 28, 2016

Volví. Han pasado muchos años desde la última vez que escribí en este blog. Demasiado tiempo. Aunque no he estado parado. Mi trabajo en 3DJuegos y otros líos más me han mantenido ocupado. ¡Bendita ocupación! Pero creo que ya va siendo hora de volver al mundo de los blogs; creo que ya va siendo hora de hablar un poco más de mi, de usar este espacio, que nació como parte de las prácticas en la universidad, como un diario personal que, dentro de muchos años, me permita ver los muchos cambios que he experimentado en lo personal. No es baladí.

Aquellos que me conocen saben que soy una persona divertida, que nunca pierde la sonrisa… pero es fachada. En el fondo no estoy bien. No lo he estado desde hace años. ¡Aunque voy a mejor! Y de eso trata este blog. Quiero tener un registro de mis progresos; de cómo cambia mi forma de pensar y, especialmente, el cómo me veo. Ahora mismo, no muy bien; soy demasiado inseguro, me preocupo demasiado de lo que dicen los demás y no tanto de mi mismo. Todo ello pese a reconocer mis virtudes, que no son pocas.

Es una situación rara. Mi cabeza es un auténtico campo de batalla, un caos, en el que día tras día paso de la felicidad a la depresión con una facilidad pasmosa. Mi intención es cambiar eso. Y creo que hablar de ello, sin vergüenza, me ayudará. Aunque solo vaya a leerlo yo; no espero otra cosa.

Sin más, doy por inaugurada esta bitácora. Los que me leáis, ¡bienvenidos a bordo!

 

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Objetivo, sonreír así todos los días.

 

 

 

 


Un granito de arena en un gran desierto

enero 10, 2010

Hace mucho que no actualizo el blog pese a que me marqué como objetivo el mantenerlo más activo. La excusa es que ya llevo poco más de un mes trabajando como un loco en la nueva revista sobre videojuegos que he creado: Modo7.com. Desde un principio sabía que iba a ser algo difícil porque durante años me había dedicado únicamente a labores de redacción en otro medio, sin prestar gran ateción a otros aspectos como el posicionamiento, el mantener a toda la redacción con ánimos de trabajar, todos los temas de programación, que me han dado más de un dolor de cabeza; el contactar con compañías de videojuegos… en definitiva, el hacer y pensar en prácticamente todos los aspectos del medio.

Tengo claro que éste es un camino difícil, que hay mucha competencia y que hay que desmarcarse. Sin embargo, tras este mes, me muestro más ilusionado que nunca porque nuestras visitas van en aumento poco a poco, porque hemos creado un foro en el que ya postea la gente con bastante regularidad (y los usuarios registrados van en aumento), porque hemos apostado por opciones que en otros medios no se les da tanta importancia o no se usan, como el humor, porque ya hemos conseguido entrevistas exclusivas (vale, solamente dos, pero algo es algo), o hemos dado salida a varios reportajes sobre el mundo del videojuego.

Y es que noticias y análisis de videojuegos hay en todas partes, pero reportajes de calidad son más difíciles de encontrar. Por eso, teniendo a una redacción que ya quisieran para sí muchos otros medios, tengo clarísimo que hay que apostar por esto, por los artículos en profundidad, por explicar al detalle todo lo que tenga que ver con los videojuegos para que usuarios recién llegados a este mundillo, y los que llevan toda su vida, puedan disfrutar por igual.

Con todo esto, termino diciendo que soy un novato en el mundo del posicionamiento. He tenido un profesor que nos ha dado mucha caña en ese aspecto y en diversas formas de posicionar bien tu medio, del mismo modo que he asistido en varias ocasiones a charlas impartidas por Sergio Pérez Conde entre otros, pero cuando das el salto al mundo profesional, te das cuenta de lo difícil que resulta abrirse hueco. Por eso, si me lee algún estudiante de periodismo o persona interesada en el tema, sólo puedo decir que aproveche el tiempo, que se informe bien porque todo lo que aprenda en su período de formación, es tiempo ganado cuando se inicia un proyecto de estas características.

Sin más. Espero recuperar también este espacio, aunque me parece que tengo que buscar de una vez por todas el tipo de temas que voy a tratar. Sin la guía de un profesor indicándote de qué tienes que hablar, la cosa no es tan sencilla.


Pagar, información, internet. ¿Estamos preparados?

noviembre 27, 2009

Hace unos días el director de The Times, James Harding, anunciaba que a partir de primavera de 2010 los lectores de la edición online de su diario deberían pagar para disfrutar de sus contenidos. Harding se mostraba tajante: “Vamos a atacar la cultura de lo gratis”. Recientemente, el presidente de la Asociación de Editores de Diarios Españoles (AEDE), Antonio Fernández-Galiano, insistía en la cuestión: “¿Cómo no va a cobrarse por algo que tiene un valor?”. Y ahora digo yo. ¿De verdad el mercado está preparado para pagar por consumir información en Internet?

Y me sorprende decir que parece que sí, que el mercado está dispuesto a pagar para disfrutar de la información a través de Internet, como recoge un estudio del Boston Consulting Group. Sin embargo, tras leer la reflexión de José Carlos Cortizo sobre este tema, me pregunto si no existen otras alternativas antes que recurrir a esta medida. Está claro que aunque ahora se le presta más atención a las redacciones digitales, que ya no son tratadas como un mero apéndice de las redacciones de papel (echadle un vistazo a estos documentales si no lo habéis hecho), éstas todavía tienen que adaptarse al mercado y buscar fórmulas de negocio que resulten rentables sin tener que recurrir al pago por parte de los usuarios (sí, en este caso me muestro egoísta). Sobre todo si tenemos en cuenta que en el citado estudio del Boston Consulting Group, las cantidades de dinero que la gente estaría dispuesta a pagar tampoco son elevadas, por lo que no lo veo como una solución a largo plazo.

Ahora que parece que la industria discográfica está encontrando vías de escape a la crisis francamente interesantes (hola Spotify), le toca al periodismo encontrar su propio camino.


Cuando dependes de una única persona

noviembre 12, 2009

 Ícaro Moyano, director de Comunicación de Tuenti, comentaba recientemente en el aula CAMON de Alicante que para triunfar, lo más importante es el talento de las personas. Es una obviedad, pero hasta que uno mismo no se plantea el sacar adelante un proyecto no se da cuenta de la importancia de este hecho. Tener a un equipo de personas realmente bueno, contar con ideas francamente interesantes y novedosas o poco explotadas en el mercado; tener más ganas que nadie de demostrar que somos buenos… y no poder empezar por culpa de una única persona, que encima no está cumpliendo con su trabajo, duele y, por qué no decirlo, jode muchísimo.

El principal responsable, a parte del programador (por si no estaba claro quién no cumplía), soy yo por haber tenido prisas en contratar a alguien sin mirar otras opciones (también por el tema económico, porque un recién licenciado en el paro tiene lo que tiene); pero si pudiera volver atrás, tengo claro que seguiría a rajatabla las palabras de Ícaro y buscaría, ante todo, a una persona de confianza y con talento. Lo peor es que, ya no sé si mañana o dentro de un milenio, tendré una versión de la revista que a mi no me convence.

Ahora espero que la gente detrás del proyecto no se desanime -aunque entiendo que es difícil porque hasta a mi me ha pasado-, que el público la acepte y vea el potencial que tiene, y que en unas semanas todo empiece a tomar la forma que debería haber tenido hace ya un tiempo (todo el que hemos tenido que esperar sin explicaciones convincentes por parte del responsable del retraso). Para terminar esta entrada/lamentación, comentar que la revista en cuestión es Modo7.com y que estará centrada en los videojuegos.


La TDT de Antena 3 no tiene compasión

noviembre 11, 2009

Qué jodidos son los anuncios

Os resulta familiar ¿verdad? (en España las cadenas generalistas no suelen realizar con mucho tino los cortes publicitarios). Pues aunque parezca mentira, con la llegada de la TDT, los señores de Antena 3 se han superado a ellos mismos de una forma impresionante. Y es que si a día de hoy continúan cortando las series o programas en los momentos más interesantes sin preocuparse de la estructura que los guionistas se han trabajado previamente, con los canales NEOX y NOVA la cosa ya es desquiciante. Lo digo básicamente porque comparten la misma publicidad que el canal madre, por lo que cuando Antena 3 se va a publicidad, ambos canales hacen lo propio.

¿Qué pasa? Que si en Antena 3 te cortan las escenas con una mala baba preocupante, aquí directamente te cortan los diálogos, por lo que perfectamente puedes estar 15 minutos esperando para escuchar el final de la frase que el protagonista de Padre Made in USA (sí, es lo que estoy viendo ahora) estaba pronunciando. Lo peor es que aunque se ha llegado a un punto en el que incluso los anunciantes se quejan del exceso de publicidad en televisión, no parece que esta situación vaya a cambiar.

Luego las cadenas de televisión se quejan de que la gente cada vez ve menos la televisión pero, ¿no es ésta una reacción lógica ante la brutal avalancha de anuncios que nos obligan -obligaban- a tragarnos?


Twitter y los videojuegos

mayo 10, 2009

Logo TwitterNadie puede dudar del éxito y la importancia adquirido por Twitter, un servicio de microblogging que ha pasado de ser una simple red social para mantenerse en contacto con amigos a convertirse en una auténtica mina a nivel informativo. En alguna ocasión he destacado casos relacionados con este tema, pero ahora me gustaría centrarme en el mundo de los videojuegos ya que el cambio ha sido realmente notorio.

No por nada, si antes la forma de dar a conocer nuevos detalles sobre los próximos lanzamientos se realizaba de la forma tradicional, es decir, mediante notas de prensa, actualizaciones en las páginas web de los juegos, o durante conferencias, ahora, Twitter se está convirtiendo en el centro de atención. Primero, porque muchas compañías de videojuegos usan sus cuentas de Twitter para ofrecer datos realmente interesantes sobre sus juegos que (como conocer el número de actores que participan en el doblaje de un título), de otro modo, seguramente se perderían. Pero también, este servicio de microblogging está dando pie a que gente relacionada al mundo de los videojuegos, pero que hasta el momento nunca han tenido voz en el mismo (por ejemplo los citados dobladores), puedan desvelar futuros lanzamientos o anuncios de interés adelantándose a las compañías de videojuegos (aunque las empresas no lo deseen, como pasó recientemente con un juego de Lionhead).

La popularidad de este sistema es tal que las compañías directamente lanzan antes mensajes anunciando la presentación de nuevos juegos en Twitter que en otros espacios más tradicionales. De ahí que ahora se haya logrado un contacto directo con las empresas desarrolladoras tanto por parte de periodistas, que lógicamente deben estar más metidos que nunca en este sistema, como por los usuarios, que pueden comentar sin problemas todos estos detalles.