Reinó la impotencia

abril 29, 2008

Rilkaard consuela a Messi tras la derrota ante el Manchester.<br />Pocas imágenes describen tan bien la resignación que tenemos que soportar los aficionados al FC. Barcelona. La Champions League era el último clavo ardiente al que nos aferrábamos, la esperanza de ver como éste no sería otro año más en blanco. No ha sido así, y de nuevo ha quedado patente que en este equipo hace falta una renovación del vestuario completa; pasar tres jornadas sin marcar ni un solo gol con un supuesto equipo de fantásticos…. Y lo peor es que algunos hacen poco por arreglar la situación.

El de hoy ha sido un partido difícil en el que el Manchester ha sabido defender muy bien, pese al ímpetu y las ganas que le ponía el Barça. Aún así, no se da la sensación de peligro que generan otros equipos. Tienen casi siempre la posesión del balón, pero o no llegan a la portería del equipo contrario, o no saben finalizar las jugadas. Y no entiendo muy bien esta situación cuando el equipo cuenta con una delantera francamente buena.

La impotencia, el ver cómo un equipo no da más de sí, es ya una sensación a la que los aficionados al Barça nos hemos acostumbrado. Tras dos años realmente buenos en los que el equipo deslumbró con su buen juego, de nuevo entramos en una fase de crisis que parece no tener fin

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Una unión imposible

abril 20, 2008

Publicidad de Hogeschool-Universiteit BrusselSimplemente se trata de una campaña publicitaria del centro de estudios belga Hogeschool-Universiteit Brussel, que ha decidido promocionar uno de sus principales atractivos, que es el poder cursar en inglés u holandés en un mismo centro el college y la Universidad en un sentido anglosajón (destinada a máster, doctorados, etc.), usando uno de los temas más apasionantes de los últimos meses: la campaña electoral por la nominación demócrata que enfrenta a Barack Obama y Hillary Clinton.

Bajo el lema, “¿Por qué elegir cuando puedes combinar?“, este centro ha reunido en una misma persona las cualidades de ambos políticos que durante estos últimos meses han demostrado un gran talento al mantener, todavía, la intriga acerca de quién será el elegido para afrontar la carrera final por la Casa Blanca. Sin embargo, para desgracia de los demócratas, está claro que éste es un sueño imposible ya que la guerra desatada entre ambos candidatos no da lugar a tregua.

Con un Barack Obama que parece pierde fuerza ante los electores y los medios de comunicación, y una ex primera dama más agresiva y contundente que nunca, decidida a terminar con su oponente político, nada parece indicar que esta utópica unión pueda llevarse a cabo. Menos cuando el propio Obama declaró que no quería ser vicepresidente de nadie. Sin embargo, no son pocos los que verían en esta unión una buena forma de combatir al bando republicano. Aún así, de momento éste es el sueño de unos locos que deberían tener muy claro que la ambición de estos dos políticos es realmente alta y, por tanto, difícilmente van a ceder un ápice en esta dura campaña electoral.


Videojuegos: más que drogas y violencia

abril 13, 2008

Dead Rising
Los videojuegos viven un proceso de expansión sorprendente. Desde hace años, cada vez son más los nuevos usuarios que disfrutan del entretenimiento electrónico, y muchos los que aún se mantienen fieles a este hobby a pesar de los años. Sin embargo, desde diversos ámbitos, entre los que destacan los medios de comunicación, parece no asimilarse del todo bien este crecimiento.

Super Mario GalaxyCualquier aficionado a los videojuegos podría describir con detalle decenas de casos en los que los medios de comunicación han tratado de forma poco ética -un mal tratamiento informativo- los aspectos relacionados con este entretenimiento. Uno de los más recordados, por ejemplo, sería el de Metal Gear Solid y el diazepam que podíamos usar para controlar el pulso del protagonista cuando éste empleaba los rifles de precisión, o el del joven que asesinó a sus padres y hermana pequeña con una katana, según algunos medios, emulando tanto estética como psicológicamente al protagonista de Final Fantasy VIII. Igualmente, no han sido pocas las veces en las que noticias actuales referidas a los videojuegos violentos iban acompañadas en los telediarios por imágenes de títulos tan antiguos como Carmageddon.

Snake en Metal Gear Solid 4Drogas, violencia, marginación social… muchos han sido los calificativos que se han dirigido desde diversos ámbitos hacia los videojuegos. Por supuesto, la violencia siempre ha estado presente en este mundillo, pero por desgracia, algunos periodistas desde diversos medios de comunicación usan este aspecto únicamente para criticar este negocio al que desde un principio han tratado de demonizar. Eso sí, cuando aparecen estudios que aportan una visión positiva sobre el medio –o no tan negativa-, pocos son los que se hacen eco de dichas informaciones.

Este doble rasero o hipocresía es un aspecto que debería corregirse lo antes posible, no por la alarma social que pueden llegar a despertar este tipo de noticias –se llegó a decir que los videojuegos tuvieron mucho que ver con la masacre de Virginia Tech, cuando no fue así-, sino sobre todo, porque al final esta peculiar guerra terminará por volverse en contra de los periodistas y los principales promotores de la misma.

Por desgracia, el sensacionalismo se ha convertido en un elemento muy común en las noticias sobre videojuegos que aparecen en la prensa generalista, y precisamente por este último aspecto, cada vez son más los lectores que sienten indiferencia hacia estos medios, a los que acusan de no contrastar debidamente las informaciones –se usan informes poco fiables, por ejemplo, o se da voz a personajes que está claro lo único que buscan es criticar por criticar-, o directamente de tratar de demonizar al medio sin ningún fundamento.

Sam & MaxQuedarse únicamente con los aspectos que nos convienen es una clara muestra de manipulación informativa. De ahí que resulte poco saludable publicar constantemente informes que critican sin tregua a los videojuegos por fomentar malos hábitos, por su violencia, etc., y luego se obvien declaraciones que abogan por otro tipo de medidas distintas a las prohibiciones.

Los videojuegos ya no son un entretenimiento destinado únicamente a los más pequeños. El mercado ha madurado, el público ha crecido, y por ello es ridículo criticar únicamente a las desarrolladoras de videojuegos por crear títulos con contenidos violentos -destinados a un público adulto-, y no centrarse en otros aspectos como la educación de los jóvenes, o el control que los padres deberían ejercer sobre lo que consumen sus hijos (¿a que a nadie se le ocurriría llevar a un niño de 12 años al cine a ver La Matanza de Texas?).  Como demuestra tanta disparidad de estudios, éste es un mercado que hay que seguir estudiando sin demonizarlo a las primeras de cambio.

Desde aquí sólo pido que los medios de comunicación no se conviertan exclusivamente en los altavoces de individuos como el siguiente:


Ante todo dame un enlace

abril 6, 2008

El caos de internetNo. No voy a volver a destacar la importancia de enlazar correctamente en Internet porque sería caer en lo reiterativo. En esta ocasión, me gustaría hablar de los lectores en Internet y del poder que poseen.

Como ya he remarcado en alguna ocasión, vivimos en la época del periodismo interactivo y, por tanto, los medios de comunicación deben adaptarse a esta nueva situación. En este sentido, la interactividad entre el lector y los ofertantes de información ha sido el elemento que ha marcado las pautas durante estos últimos años, permitiendo a los lectores participar en el proceso informativo en mayor o menor medida –depende de las variadas opciones que habilite un medio-.

Y no hay que restar importancia a todo este tipo de opciones ya que no sólo pueden permitir a un ciudadano cualquiera publicar una noticia en un medio de gran tirada nacional -o de muchas visitas en la red-, sino que también permiten entablar una conversación directa y cercana con los responsables de un medio y otros usuarios -en foros y comentarios de noticias, por ejemplo-, con los que debatir acerca de las noticias publicadas; e incluso potenciar el interés por un tipo de productos noticiosos que antes ni siquiera llegaban a los medios tradicionales.

La revolución de la Web 2.0 ha potenciado la unión entre lectores y periodistas en la creación de productos informativos. Ahora un lector cualquiera puede avisar de un dato erróneo ofrecido en una noticia y lograr que el redactor la revise ampliando la información. Del mismo modo, un periodista puede conducir a sus lectores a otros documentos que amplíen detalladamente los aspectos más importantes de una noticia mediante el empleo del hipervínculo, y así permitir al usuario decidir el grado de información sobre un tema que desea consumir. En definitiva, tanto lectores como periodistas tienen ante si un importante abanico de posibilidades que nunca deben obviarse si lo que se desea es ofrecer el producto informativo más completo e interesante posible.

La interactividad, por tanto, es a su vez una herramienta y una filosofía a la hora de plantear una noticia que todo periodista debería tener en cuenta en su trabajo diario ya que, de esta interacción con los lectores, se pueden extraer muchas más ventajas que inconvenientes.