Twitter y los videojuegos

mayo 10, 2009

Logo TwitterNadie puede dudar del éxito y la importancia adquirido por Twitter, un servicio de microblogging que ha pasado de ser una simple red social para mantenerse en contacto con amigos a convertirse en una auténtica mina a nivel informativo. En alguna ocasión he destacado casos relacionados con este tema, pero ahora me gustaría centrarme en el mundo de los videojuegos ya que el cambio ha sido realmente notorio.

No por nada, si antes la forma de dar a conocer nuevos detalles sobre los próximos lanzamientos se realizaba de la forma tradicional, es decir, mediante notas de prensa, actualizaciones en las páginas web de los juegos, o durante conferencias, ahora, Twitter se está convirtiendo en el centro de atención. Primero, porque muchas compañías de videojuegos usan sus cuentas de Twitter para ofrecer datos realmente interesantes sobre sus juegos que (como conocer el número de actores que participan en el doblaje de un título), de otro modo, seguramente se perderían. Pero también, este servicio de microblogging está dando pie a que gente relacionada al mundo de los videojuegos, pero que hasta el momento nunca han tenido voz en el mismo (por ejemplo los citados dobladores), puedan desvelar futuros lanzamientos o anuncios de interés adelantándose a las compañías de videojuegos (aunque las empresas no lo deseen, como pasó recientemente con un juego de Lionhead).

La popularidad de este sistema es tal que las compañías directamente lanzan antes mensajes anunciando la presentación de nuevos juegos en Twitter que en otros espacios más tradicionales. De ahí que ahora se haya logrado un contacto directo con las empresas desarrolladoras tanto por parte de periodistas, que lógicamente deben estar más metidos que nunca en este sistema, como por los usuarios, que pueden comentar sin problemas todos estos detalles.

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